Phyx

Phyx es la hija de Margaret Dyne, la fundadora de DYNE IND., la empresa de cibernética más grande de Europa. Ha sido una protegida de ballet desde que tenía 4 años, pero eso se detuvo repentinamente cuando sufrió quemaduras de cuarto grado durante una explosión y tuvo que amputarle los brazos. Para entonces, tenía 10 años y su madre reunió a los mejores científicos y médicos para darle a Phyx los mejores reemplazos de brazo posibles. Su sistema nervioso neural se recreó digitalmente y se injertó en sus brazos cibernéticos mediante la conversión de datos en materia conductiva neuronal coordinada con precisión. Su entrenamiento de ballet y su enfoque la ayudaron a asimilar sus nuevos brazos de manera muy efectiva y rápidamente se convirtió en la imagen representativa de la compañía de su madre.

Cuando cumplió 16 años, se dio cuenta de que mucha de la tecnología de DYNE IND. se implementó en sectores cuestionables, incluida la tecnología que se desarrolló para sus brazos. Se enfrenta a su madre al respecto, lo que la lleva a rebelarse y a dejar la empresa y a su madre. Mientras estaba sola, se encontró con Hackers y finalmente se unió a su causa. En su cumpleaños número 18, decide regresar con su madre y la empresa, pensando qué podría usar sus conexiones y acceso a recursos para ayudar a los Hackers. Su madre no tiene idea de sus actividades extracurriculares y asume que fue solo una de esas fases por las que pasan las niñas. Phyx, ahora un miembro vital de los Hackers, tiene la capacidad de hackear mientras se enfoca en múltiples tareas simultáneamente, brindando protección y vigilancia adicionales a sus compañeros Hackers. Dato curioso: durante el proceso en el que su cerebro asimilaba sus brazos cibernéticos, Phyx pensó que sería divertido desarrollar aún más su capacidad neuronal, como si tuviera que controlar 10 brazos como un calamar. En teoría, podría controlar simultáneamente 10 brazos individualmente, haciendo 10 cosas diferentes. Generalmente, una persona promedio ya tiene dificultades para controlar 2 brazos, como dibujar un cuadrado con un brazo, mientras que el otro dibuja un círculo.

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